Menu tonen/verbergen
Voorkeurenmenu omschakelen
Persoonlijk menu tonen/verbergen
Niet aangemeld
Uw IP-adres wordt openbaar zichtbaar als u wijzigingen aanbrengt.

Introductie

We kennen allemaal Hartenjagen, Klaverjassen en Schoppenmie. Dit zijn kaartspellen die het een en ander met elkaar delen. Er worden slagen gespeeld en ze hebben één van de jassen in hun naam. Nu introduceren we: Ruitenwissen om het kwartet te voltooien. Ruitenwissen is een slagenspel waarbij de tweede eerste wordt.

Voorbereiding

Schud een stok kaarten en draai de bovenste kaart om. Deel nu aan alle spelers zoveel kaarten als de waarde van de omgedraaide kaart, waarbij alle plaatjes voor 10 tellen. De persoon die de rest heeft uitgenodigd voor een potje begint.

Spelverloop

Er worden slagen gespeeld totdat ieders kaarten op zijn. De ruiten plaatjes tellen als 'troef', die winnen boven alle kaarten behalve hogere troeven. Er moet wel kleur bekend worden. Als alle slagen verdeeld zijn, worden de slagen geteld per speler. De speler met het op één na hoogste aantal slagen krijgt zoveel punten als twee opgeteld bij het aantal slagen van die speler. Deze mag volgende ronde ook beginnen. Bij gelijkspel (voor de tweede plek) krijgen alle spelers zoveel punten als voorheen benoemd gedeeld door het aantal spelers waarmee ze die plek delen.

Winsteisen

De eerste speler met   of meer punten wint, waarbij   wordt aangeraden. Als meerdere spelers over deze grens komen wint de speler met de meeste punten. Als ook dat gelijk is zijn er meerdere winnaars. Eventueel kan er een eindigheidsronde gespeeld worden. De kaarten worden opgedeeld onder alle spelers die daarvoor in aanraking komen. Een voor een keren zij kaarten. Als iemand de hoogste ruiten in een 'slag' keert wint die speler.