Rikken: verschil tussen versies

Uit De FNM-wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Zj (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Mipo (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
 
(16 tussenliggende versies door 4 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Hierbij het regelement en de puntetelling waar aan gehouden hoort te worden:
Rikken is een [[Brabant|Brabants]] slagenkaartspel dat veel wordt gespeeld door [[FnM'er|FnM'ers]] op locaties zoals de [[37-gang]].


Regelement: https://www.stichtingrikken.nl/download/Rikeglement%20hybride%20WK%20rikken,%20versie%206%20def.pdf
== Het spel ==
Hierbij het officiële reglement en puntentelling:
 
Reglement: https://www.stichtingrikken.nl/download/Rikeglement%20hybride%20WK%20rikken,%20versie%206%20def.pdf<nowiki/>het


Puntentelling: https://www.stichtingrikken.nl/download/Punten%20NK%20Rikken%20St%20Michielsgestel.pdf
Puntentelling: https://www.stichtingrikken.nl/download/Punten%20NK%20Rikken%20St%20Michielsgestel.pdf
=== De regels ===
Dit zijn de regels die worden aangehouden door de FnM'ers:
# Er wordt met 52 kaarten, verdeeld over vier ‘kleuren’ gespeeld. De ‘harten kleur’ is de ‘betere kleur’ en gaat boven de andere ‘kleuren’.
# Rikken is een spel dat met vier personen gespeeld wordt. Ben je met vijven, dan zit telkens 1 speler ‘stil’.
# Het standaardspel is Rikken waarbij de Rikker bepaalt wie zijn/haar maat is. Er wordt dan 2 tegen 2 gespeeld. Minimaal moeten de Rikker en maat 8 slagen halen. De volgorde in hoogte is Aas-Koning/Heer-Vrouw/Dame-Boer-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Opmerking: “Beter Rikken” is altijd in harten.
# De deler (volgorde van delen: ‘met de klok mee’) neemt de kaarten bij elkaar. De kaarten graag maximaal 1x schudden (of afpakken/couperen/heffen). Delen in 6/7 of 7/6. Elke speler dus 13 kaarten en steekt ze op zodanig dat alleen hij/zij zijn/haar kaarten kan zien. Het is ook niet toegestaan om de kaarten van andere spelers tijdens het spel te bekijken.
# De speler links van de gever begint met bieden. Past hij, dan mag hij niet meer bieden.
# In de biedronde zijn rikken (8), pieken (1) en misère (0) openingsboden.
## Bij Rikken of Beter Rikken dien je een maat mee te vragen met het noemen van de ‘kleur-aas’. Je kan alleen een ‘kleur-aas’ meevragen die je zelf niet hebt en waarvan je in de kleur minimaal 1 kaart hebt. Uitzonderingen:
## Heb je zelf alle azen, dan dien je een ‘kleur-koning’ mee te vragen als maat.
## Kun je geen ‘kleur-aas’ meevragen, omdat je van deze kleur geen kaart hebt, dan dien je “blind” te vragen om de ‘kleur-aas’, door bij uitkomen een willekeurige kaart op zijn kop uit te spelen. De gevraagde aas moet hierop gespeeld worden waardoor de maat bekend is. Na de slag dient de ‘blinde kaart’ getoond te worden.
## Als iedereen past, moet de deler (laatste bieder) 1 van de volgende twee opties kiezen:
## Schoppen Mie (Schoppen Vrouw): Dat gaat als volgt: Je moet ervoor zorgen dat je de Schoppen Vrouw NIET haalt. In de eerste 3 slagen mag helemaal geen Schoppen worden gespeeld. Daarna mag alles gespeeld worden. Diegene die Schoppen vrouw (Mie) heeft, moet deze, na de derde slag, bij het voor de eerste keer niet kunnen bekennen, spelen. Zorg er ook voor dat je de laatste slag niet haalt, want ook dat kost je punten. Punten telling van Schoppen Mie, je betaalt – 5 per speler voor het halen van een Schoppen Mie en – 5 per speler voor het behalen van de laatste kaart. Als je de laatste kaart en schoppen vrouw haalt, betaal je -10 per speler, dus maximaal betaal je -30 (3x-10).
## Je kiest voor 1 of 5 slagen. Diegene die 1 of 5 slagen haalt, wint en ontvangt 10 van elke verliezende speler. Win je alleen (3x+10), win je met tweeën (2x +10) of win je met drieën (3x+10). Dus ook maximaal -30 (3 x -10) punten als je de enige bent die verliest.
# Tijdens de openingsboden kan een opbod (hogere bieding) uitgebracht worden zoals een ‘8 alleen’ boven rikken, ‘9 alleen’ boven pieken, ‘10 alleen’ boven misère. Alleen diegenen die een bod/opbod gedaan hebben, kunnen reageren op een nieuwe (hogere) bieding. Solo of alleen boden mogen per opbod van één geboden worden. Negen alleen mag bijvoorbeeld pas geboden worden als een tegenspeler 8 alleen geboden heeft.
# Als de biedingen afgerond zijn, begint het spel met de ‘uitkomer’. De uitkomer is de speler die of eerst uitkomt na het geven, of de speler die verder uitkomt na een slag te halen, of moet uitkomen in het geval bij ‘open pieken’.
## Als de uitkomer met een kleur uitkomt, moet iedereen deze kleur spelen (bekennen), tenzij een speler deze kleur niet heeft. Dan mag die speler een kleur/kaart naar keuze neerleggen. Dit geldt natuurlijk ook voor de ‘troefkleur’.
## Als de uitkomer met de kleur van de gevraagde Aas op tafel uitkomt, moet de gevraagde aas (of koning) gespeeld worden.
# Bij verlies van een rikronde ‘8-Rikken’ betaalt de Rikker alleen. De maat krijgt 0 punten.
# Bijzondere spelen naast Rikken en Beter Rikken (harten is troef en gaat boven de andere ‘kleuren’):
## Alleen Rikken, ook wel solo genoemd: rikken maar dan zonder maat. Dit mag alleen geboden worden als er minimaal 1 keer gerikt is. (Met harten heb je dus extra keuze, beter rikken of alleen bieden.) Bij solo 13 (13 alleen) moet troef gemaakt worden, ‘uitkomer’ komt uit.
## Piek: 1 slag halen. De bieder moet in dit spel exact 1 slag halen. Nadat een piek is geboden, mogen andere spelers die nog niet gepast hebben dit bod ook nog doen en zodoende meepieken. Zodra de ‘pieker/piekers’ meer dan 1 slag haalt/halen, dan is het spel direct afgelopen.
## Misère: 0 slagen halen. Nadat een misère is geboden, mogen andere spelers die nog niet gepast hebben dit bod ook nog doen en zodoende misère meespelen. Zodra de ‘misèrder/misèrders’ 1 slag haalt/halen, is het spel direct afgelopen.
## Open Pieken en Open Misère (beide zonder ‘praatje’). De bieder bij Open Pieken komt zelf uit. Bij twee Open Piekers, komt degene die Open Pieken als eerste geboden heeft, uit.
# ‘Troela’ (het al dan niet verplicht melden van het hebben van 3 of 4 azen) wordt tijdens kampioenschappen niet gespeeld.
# De volgende spellen worden niet gespeeld bij de online kampioenschappen en de hybride finales:
## Bij Open Misère en Open Misère praatje komt de ‘uitkomer’ uit. Na de 5e kaart legt alleen de bieder zijn/haar kaarten open op tafel. Er mag natuurlijk ook hier niets verbaal of non-verbaal in zake het spel gecommuniceerd worden. (Dit spel wordt niet gespeeld bij online kampioenschappen en hybride finales).
## Bij Open Pieken en Open Pieken met een praatje, komt de bieder zelf uit. Na de 5e kaart leggen alle spelers hun kaarten open op tafel. Er mag natuurlijk hier wel verbaal of non-verbaal in zake het spel gecommuniceerd worden. (Dit spel wordt niet gespeeld bij online kampioenschappen en hybride finales).
=== De puntentelling ===
=== Fenomenen ===
* [[Bestand:WhatsApp Image 2025-02-14 at 17.17.46.jpg|miniatuur|Hier is een voorbeeld gegeven van poepkaarten gelokaliseerd in de [[37-gang]].]]'''Poepkaarten''' is een fenomeen dat in vele gevallen voorkomt. De ware [[Rikker]]<nowiki/> verlangt diep van binnen om met diens kaarten tot een meesterlijke combinatie te komen (zie ook [[Rikken#De regels|hierboven]]), maar dit wordt door de kaarten soms (lees: vaak) droevenswaardig verhinderd. Bijvoorbeeld, iemand heeft zo'n 6 lage kaarten van één jas, waaronder 2,3,4 en 5; MAAR deze speler heeft nog zo'n 6 zeer middelmatige kaarten (denk hierbij aan de vervloekte epsilon omgeving van de 7,8,9,10, boer) in twee andere jassen EN BOVENDIEN de hoopvolle doch tot beroerdheid gedwongen speler moet erkennen dat zijn laatste kaart een losstaande boer is. Dit resulteert dus slechts in de spreekwoordelijke misère, en de poepheid triomfeert.
[[Categorie:Kaartspellen]]
[[Categorie:Rikken]]

Huidige versie van 6 apr 2025 13:06

Rikken is een Brabants slagenkaartspel dat veel wordt gespeeld door FnM'ers op locaties zoals de 37-gang.

Het spel

Hierbij het officiële reglement en puntentelling:

Reglement: https://www.stichtingrikken.nl/download/Rikeglement%20hybride%20WK%20rikken,%20versie%206%20def.pdfhet

Puntentelling: https://www.stichtingrikken.nl/download/Punten%20NK%20Rikken%20St%20Michielsgestel.pdf

De regels

Dit zijn de regels die worden aangehouden door de FnM'ers:

  1. Er wordt met 52 kaarten, verdeeld over vier ‘kleuren’ gespeeld. De ‘harten kleur’ is de ‘betere kleur’ en gaat boven de andere ‘kleuren’.
  2. Rikken is een spel dat met vier personen gespeeld wordt. Ben je met vijven, dan zit telkens 1 speler ‘stil’.
  3. Het standaardspel is Rikken waarbij de Rikker bepaalt wie zijn/haar maat is. Er wordt dan 2 tegen 2 gespeeld. Minimaal moeten de Rikker en maat 8 slagen halen. De volgorde in hoogte is Aas-Koning/Heer-Vrouw/Dame-Boer-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Opmerking: “Beter Rikken” is altijd in harten.
  4. De deler (volgorde van delen: ‘met de klok mee’) neemt de kaarten bij elkaar. De kaarten graag maximaal 1x schudden (of afpakken/couperen/heffen). Delen in 6/7 of 7/6. Elke speler dus 13 kaarten en steekt ze op zodanig dat alleen hij/zij zijn/haar kaarten kan zien. Het is ook niet toegestaan om de kaarten van andere spelers tijdens het spel te bekijken.
  5. De speler links van de gever begint met bieden. Past hij, dan mag hij niet meer bieden.
  6. In de biedronde zijn rikken (8), pieken (1) en misère (0) openingsboden.
    1. Bij Rikken of Beter Rikken dien je een maat mee te vragen met het noemen van de ‘kleur-aas’. Je kan alleen een ‘kleur-aas’ meevragen die je zelf niet hebt en waarvan je in de kleur minimaal 1 kaart hebt. Uitzonderingen:
    2. Heb je zelf alle azen, dan dien je een ‘kleur-koning’ mee te vragen als maat.
    3. Kun je geen ‘kleur-aas’ meevragen, omdat je van deze kleur geen kaart hebt, dan dien je “blind” te vragen om de ‘kleur-aas’, door bij uitkomen een willekeurige kaart op zijn kop uit te spelen. De gevraagde aas moet hierop gespeeld worden waardoor de maat bekend is. Na de slag dient de ‘blinde kaart’ getoond te worden.
    4. Als iedereen past, moet de deler (laatste bieder) 1 van de volgende twee opties kiezen:
    5. Schoppen Mie (Schoppen Vrouw): Dat gaat als volgt: Je moet ervoor zorgen dat je de Schoppen Vrouw NIET haalt. In de eerste 3 slagen mag helemaal geen Schoppen worden gespeeld. Daarna mag alles gespeeld worden. Diegene die Schoppen vrouw (Mie) heeft, moet deze, na de derde slag, bij het voor de eerste keer niet kunnen bekennen, spelen. Zorg er ook voor dat je de laatste slag niet haalt, want ook dat kost je punten. Punten telling van Schoppen Mie, je betaalt – 5 per speler voor het halen van een Schoppen Mie en – 5 per speler voor het behalen van de laatste kaart. Als je de laatste kaart en schoppen vrouw haalt, betaal je -10 per speler, dus maximaal betaal je -30 (3x-10).
    6. Je kiest voor 1 of 5 slagen. Diegene die 1 of 5 slagen haalt, wint en ontvangt 10 van elke verliezende speler. Win je alleen (3x+10), win je met tweeën (2x +10) of win je met drieën (3x+10). Dus ook maximaal -30 (3 x -10) punten als je de enige bent die verliest.
  7. Tijdens de openingsboden kan een opbod (hogere bieding) uitgebracht worden zoals een ‘8 alleen’ boven rikken, ‘9 alleen’ boven pieken, ‘10 alleen’ boven misère. Alleen diegenen die een bod/opbod gedaan hebben, kunnen reageren op een nieuwe (hogere) bieding. Solo of alleen boden mogen per opbod van één geboden worden. Negen alleen mag bijvoorbeeld pas geboden worden als een tegenspeler 8 alleen geboden heeft.
  8. Als de biedingen afgerond zijn, begint het spel met de ‘uitkomer’. De uitkomer is de speler die of eerst uitkomt na het geven, of de speler die verder uitkomt na een slag te halen, of moet uitkomen in het geval bij ‘open pieken’.
    1. Als de uitkomer met een kleur uitkomt, moet iedereen deze kleur spelen (bekennen), tenzij een speler deze kleur niet heeft. Dan mag die speler een kleur/kaart naar keuze neerleggen. Dit geldt natuurlijk ook voor de ‘troefkleur’.
    2. Als de uitkomer met de kleur van de gevraagde Aas op tafel uitkomt, moet de gevraagde aas (of koning) gespeeld worden.
  9. Bij verlies van een rikronde ‘8-Rikken’ betaalt de Rikker alleen. De maat krijgt 0 punten.
  10. Bijzondere spelen naast Rikken en Beter Rikken (harten is troef en gaat boven de andere ‘kleuren’):
    1. Alleen Rikken, ook wel solo genoemd: rikken maar dan zonder maat. Dit mag alleen geboden worden als er minimaal 1 keer gerikt is. (Met harten heb je dus extra keuze, beter rikken of alleen bieden.) Bij solo 13 (13 alleen) moet troef gemaakt worden, ‘uitkomer’ komt uit.
    2. Piek: 1 slag halen. De bieder moet in dit spel exact 1 slag halen. Nadat een piek is geboden, mogen andere spelers die nog niet gepast hebben dit bod ook nog doen en zodoende meepieken. Zodra de ‘pieker/piekers’ meer dan 1 slag haalt/halen, dan is het spel direct afgelopen.
    3. Misère: 0 slagen halen. Nadat een misère is geboden, mogen andere spelers die nog niet gepast hebben dit bod ook nog doen en zodoende misère meespelen. Zodra de ‘misèrder/misèrders’ 1 slag haalt/halen, is het spel direct afgelopen.
    4. Open Pieken en Open Misère (beide zonder ‘praatje’). De bieder bij Open Pieken komt zelf uit. Bij twee Open Piekers, komt degene die Open Pieken als eerste geboden heeft, uit.
  11. ‘Troela’ (het al dan niet verplicht melden van het hebben van 3 of 4 azen) wordt tijdens kampioenschappen niet gespeeld.
  12. De volgende spellen worden niet gespeeld bij de online kampioenschappen en de hybride finales:
    1. Bij Open Misère en Open Misère praatje komt de ‘uitkomer’ uit. Na de 5e kaart legt alleen de bieder zijn/haar kaarten open op tafel. Er mag natuurlijk ook hier niets verbaal of non-verbaal in zake het spel gecommuniceerd worden. (Dit spel wordt niet gespeeld bij online kampioenschappen en hybride finales).
    2. Bij Open Pieken en Open Pieken met een praatje, komt de bieder zelf uit. Na de 5e kaart leggen alle spelers hun kaarten open op tafel. Er mag natuurlijk hier wel verbaal of non-verbaal in zake het spel gecommuniceerd worden. (Dit spel wordt niet gespeeld bij online kampioenschappen en hybride finales).

De puntentelling

Fenomenen

  • Hier is een voorbeeld gegeven van poepkaarten gelokaliseerd in de 37-gang.
    Poepkaarten is een fenomeen dat in vele gevallen voorkomt. De ware Rikker verlangt diep van binnen om met diens kaarten tot een meesterlijke combinatie te komen (zie ook hierboven), maar dit wordt door de kaarten soms (lees: vaak) droevenswaardig verhinderd. Bijvoorbeeld, iemand heeft zo'n 6 lage kaarten van één jas, waaronder 2,3,4 en 5; MAAR deze speler heeft nog zo'n 6 zeer middelmatige kaarten (denk hierbij aan de vervloekte epsilon omgeving van de 7,8,9,10, boer) in twee andere jassen EN BOVENDIEN de hoopvolle doch tot beroerdheid gedwongen speler moet erkennen dat zijn laatste kaart een losstaande boer is. Dit resulteert dus slechts in de spreekwoordelijke misère, en de poepheid triomfeert.